Graphprogress

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Построение мини-карты для отображения прогресса в игре.

Graphprogress Setup

  • Узел пройденный (node_open) - Графический ресурс для ключевого узла, до которого мы добрались.
  • Узел закрытый (node_closed) - Графический ресурс для закрытого узла.
  • Шаг пройденный (step_open) - Графический ресурс для промежуточного узла, который мы прошли.
  • Шаг закрытый (step_closed) - Графический ресурс для закрытого промежуточного узла (закрытого).
  • Шаг актуальный (step_actual) - Графический ресурс для закрытого промежуточного узла (текущего).
  • Цифры (digits) - Графический ресурс для отображения цифр (анимированный клип состоящий из 10-и фреймов: первый фрейм - 0, последний - 9). Перетаскивается из редактора ресурсов.
  • Указатель прогресса (pointer) - Объект указатель прогресса. ДОЛЖЕН быть дочерним объектом graphprogress'a.
  • Значение (value) - Значение прогрессбара. Каждый шаг считается за 1 (-1 - брать из опций).
  • Поле в опциях(узлы) (value_opt1) - Поле в опциях откуда будет взято значение прогрессбара.
  • Поле в опциях(шаги) (value_opt2) - Поле в опциях откуда будет взято значение прогрессбара.
  • Поле в опциях(указатель) (value_opt3) - Поле в опциях откуда будет взято текущее местоположение объекта-указателя.
  • Отступ в начале ребра (margin) - Если 1 - длина всего ребра, то это поле - его доля которую мы отступим от краев перед генерацией промежуточных узлов.
  • Отступ в конце ребра (margin2) - Если 1 - длина всего ребра, то это поле - его доля которую мы отступим от краев перед генерацией промежуточных узлов.
  • Подкручивать шаги (rotst) - Поворачивать графический ресурс шажков.
  • Смещение цифр (digshift) - Смещение цифр относительно центра узла. Данное поле необходимо в виду отсутствия возможности задавать/изменять точку пивота для каждого из фреймов анимации.
  • Время анимации (anim_time) - Время смещения указателя от предыдущего положения к следующему.
  • Isomap setup - Настройки Isomap.

Клик на нод

  • объект (obj) - Объект, состояние которого нужно изменить.
  • Состояние (st) - Новое состояние объекта.

Клик на шаг

  • объект (obj) - Объект, состояние которого нужно изменить.
  • Состояние (st) - Новое состояние объекта.

Setup

03-02-2014 11-37-05.png

04-02-2014 14-46-28.png
  • Добавить - Добавить ключевой узел.
  • Выбрать - Выбрать ключевой узел.
  • _____ - Поле ввода имени для выбранного ключевого узла.
  • (x,y) - Координаты выбранного ключевого узла.
  • Удалить - Удалить выбранный ключевой узел.
  • Delete all nodes - Удалить все ключевые узлы.
  • Добавить - Добавить ребро для выбранных ключевых узлов.
  • Выбрать - Выбрать ребро.
  • __ - Задать тип ребра(на данный момент в этом объекте не используется).
  • __ - Задать вес ребра(подразумевается количество промежуточных узлов для данного ребра).
  • Удалить - Удалить выбранное ребро.
  • Delete all edges - Удалить все ребра.
  • __ - Выбрать промежуточный узел для текущего ребра.
  • (x,y) - Координаты выбранного промежуточного узла.
  • Insert before - Добавить промежуточный узел перед выбранным на текущем ребре.
  • Insert after - Добавить промежуточный узел после выбранного на текущем ребре.
  • __ - Удалить промежуточный узел.
  • Save graph - Сохранить текущие изменения и выйти.
  • Exit without saving - Выйти из редактирования графа без сохранения текущих изменений.

Состояния

  • value - Состояние в котором происходит отрисовка графпрогресса
  • value_animation - Состояние в котором происходит отрисовка графпрогресса и происходит анимация передвижения указателя по заданному сплайну.

Параметры

  • node_num - Номер ключевого узла (Нода).
  • node_name - Имя ключевого узла (Нода).
  • node_step - Номер промежуточного узла от 0 до "..." . Для каждой новой грани номер промежуточного узла начинается с 0.
  • node_step_tot - Номер узла. Учитываются, как промежуточные, так и ключевые узлы.

Пример

S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample\bubble_snooker_graphprogress.zip