HiddenHighLighter — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
 
Строка 2: Строка 2:
 
Данный объект позволяет подсвечивать не найденные объекты в хиддене, по его окончанию. Для работы должен быть указан в соответствующем поле [[HiddenList|хидден-листа]]
 
Данный объект позволяет подсвечивать не найденные объекты в хиддене, по его окончанию. Для работы должен быть указан в соответствующем поле [[HiddenList|хидден-листа]]
 
[[Файл:Hhl.png|thumb|left]]
 
[[Файл:Hhl.png|thumb|left]]
 +
 +
=='''Основные параметры'''==
 +
*''имя'' '''(nm)''' - Имя объекта в дереве проекта, может быть произвольным.
 +
*''синхронизация'' '''(sync)''' - Синхронизировать изменения в всех лейаутах проекта.
 +
*''сохранение параметров'' '''(sv)''' - Вызывать ли объекту init при переходе на экран.
 +
*''актер'' '''(act)''' - [[Machine|Машина состояний]] которая реализует подсветку не найденных [[HiddenObject|хидден-объектов]]; Должна иметь состояние beg; В процессе работы поверх не найденных объектов создаются клоны этой машины; Чтобы поместить подсветку под хидден-объект  этой машине в состоянии beg нужно изменять родителя, на объект, который находится выше всех хидден-объектов в дереве проекта.
 +
*''время сжимания сцены'' '''(sqtm)''' - Время, за которое сцена скалируется таким образом, что бы полностью вмещаться в экран.
 +
*''интервал'' '''(dt)''' - Промежутки времени, через которые начинают подсвечиваться объекты.
 +
 +
=='''Состояния'''==
 +
*'''beg'''  -  запускает процесс подсветки.
 +
 +
[[Category:Game mechanic]]

Текущая версия на 05:52, 22 июля 2015

Данный объект позволяет подсвечивать не найденные объекты в хиддене, по его окончанию. Для работы должен быть указан в соответствующем поле хидден-листа

Hhl.png

Основные параметры

  • имя (nm) - Имя объекта в дереве проекта, может быть произвольным.
  • синхронизация (sync) - Синхронизировать изменения в всех лейаутах проекта.
  • сохранение параметров (sv) - Вызывать ли объекту init при переходе на экран.
  • актер (act) - Машина состояний которая реализует подсветку не найденных хидден-объектов; Должна иметь состояние beg; В процессе работы поверх не найденных объектов создаются клоны этой машины; Чтобы поместить подсветку под хидден-объект этой машине в состоянии beg нужно изменять родителя, на объект, который находится выше всех хидден-объектов в дереве проекта.
  • время сжимания сцены (sqtm) - Время, за которое сцена скалируется таким образом, что бы полностью вмещаться в экран.
  • интервал (dt) - Промежутки времени, через которые начинают подсвечиваться объекты.

Состояния

  • beg - запускает процесс подсветки.