HiddenHint — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 3: Строка 3:
 
== Типы хинтов ==
 
== Типы хинтов ==
 
Существуют три актуальных типа хинтов
 
Существуют три актуальных типа хинтов
 
  
 
== 1. Хинт с подложкой (type2) ==
 
== 1. Хинт с подложкой (type2) ==
Строка 20: Строка 19:
  
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 
  
 
== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами ==
 
== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами ==
Строка 26: Строка 24:
 
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.
 
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.
  
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта
+
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.
  
 
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:
 
''Объект хинта'' — Объект типа ''flyer''. Должен иметь:
Строка 35: Строка 33:
  
 
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.
 
По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.
 +
 +
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 +
 +
== 3. Хинт с таскаемым кругом и кольцом ==
 +
 +
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.
 +
 +
''Кнопка запуска'' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.
 +
 +
''Объект хинта'' — Объект типа ''machine''. Должен иметь:
 +
 +
- ''графический ресурс'', представляющий собой круг;
 +
- ''подобъект'' типа ''image'', представляющий собой кольцо;
 +
- установленный в 1 флаг ''хранить нажатость''
 +
- состояние ''beg'' — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
 +
- состояние ''end'' — состояние, в котором он находится все оставшееся время.
 +
Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.
 +
 +
Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.
 +
 +
''Позиция (x, y)'' - позиция, где появляется таскаемый кусок.
 +
 +
''Подсвечивать все'' - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).
  
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Версия 13:52, 12 марта 2012

Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов

1. Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта

Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (machine). Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами

Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.

Объект хинта — Объект типа flyer. Должен иметь:

- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.

По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

3. Хинт с таскаемым кругом и кольцом

На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.

Объект хинта — Объект типа machine. Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой круг;
- подобъект типа image, представляющий собой кольцо;
- установленный в 1 флаг хранить нажатость
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.

Позиция (x, y) - позиция, где появляется таскаемый кусок.

Подсвечивать все - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.