HiddenHint — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
Существуют три актуальных типа хинтов
 
Существуют три актуальных типа хинтов
  
=== 1. Хинт с подложкой (type2) ===
+
=== Хинт с подложкой (type2) ===
  
 
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
 
На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.
Строка 20: Строка 20:
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
  
=== 2. Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===
+
=== Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3) ===
  
 
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.
 
Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.
Строка 36: Строка 36:
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
 
''Время'' — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
  
=== 3. Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===
+
=== Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4) ===
  
 
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.
 
На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.

Версия 13:56, 12 марта 2012

Хинтами в хидденах управляет объект объект типа hiddenhint. Это такой себе менеджер хинтов.

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов

Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта

Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта. Является машиной состояний (machine). Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены;
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться между бекграундом этой сцены и всеми остальными объектами.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3)

Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.

Объект хинта — Объект типа flyer. Должен иметь:

- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.

По настройкам параметров партикловых эффектов см. отдельную статью.

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.

Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4)

На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.

Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается обработчик хинта.

Объект хинта — Объект типа machine. Должен иметь:

- графический ресурс, представляющий собой круг;
- подобъект типа image, представляющий собой кольцо;
- установленный в 1 флаг хранить нажатость
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность, имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) непрозрачность.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.

Позиция (x, y) - позиция, где появляется таскаемый кусок.

Подсвечивать все - подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).

Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.