HiddenObject — различия между версиями
Jabchik (обсуждение | вклад) м |
Shejko (обсуждение | вклад) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
*'''Выделение цветом''' - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList) | *'''Выделение цветом''' - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList) | ||
*'''collection''' - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать. | *'''collection''' - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать. | ||
+ | |||
+ | == Параметры доступные для группового изменения == | ||
+ | * '''память''' | ||
+ | * '''list''' | ||
+ | * '''actor''' | ||
+ | * '''flyer''' | ||
+ | * '''тип''' | ||
+ | * '''collection''' | ||
+ | * '''прокликиваемость''' | ||
== Состояния объекта == | == Состояния объекта == |
Версия 12:26, 11 апреля 2013
HiddenObject - поисковый объкт на сцене в хиден игре.
Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы извеняем его тип на hiddenObject
Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList. (Название листа произвольное)
Параметры объекта
- Картинка - графический ресурс хидден объекта.
- ТекстID - перетягивается из текстового редактора
- Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
- list- тут указать хидденлист к которому будет подключен объект.
- actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
- flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.
- Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа])
- Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
- Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
- collection - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
Параметры доступные для группового изменения
- память
- list
- actor
- flyer
- тип
- collection
- прокликиваемость
Состояния объекта
У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния:
- beg
- wait
- raise
- fly
- end
- find