HiddenObject — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден игре.
 
HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден игре.
----
 
 
Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject.
 
Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject.
 
Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]].
 
Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]].
 
 
----
 
----
 
== Параметры объекта ==  
 
== Параметры объекта ==  

Версия 13:53, 24 июля 2013

HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден игре. Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject. Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList.


Параметры объекта

  • Картинка - графический ресурс хидден объекта.
  • ТекстID - перетягивается из текстового редактора
  • Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
  • list- тут указать хидденлист к которому будет подключен объект.
  • actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
  • flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.
  • Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа])
  • Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
  • Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
  • collection - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.

Параметры доступные для группового изменения

  • память
  • list
  • actor
  • flyer
  • тип
  • collection
  • прокликиваемость

Состояния объекта

У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния:

  • beg
  • wait
  • raise
  • fly
  • end
  • find