Image — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Точка пивота)
Строка 1: Строка 1:
Графический объект принадлежащий сцене. Перемещается на активную сцену из редактора ресурсов.
+
'''Image''' - самый простой объект, применяется для отображения графических файлов на сцене.
 +
Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.  
  
 
== Общие параметры ==
 
== Общие параметры ==
 
[[Файл:object.png|400px|]]
 
[[Файл:object.png|400px|]]
 
*'''имя''' - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.
 
*'''имя''' - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.
 +
*'''синхронизация''' - Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр  ''нет'' то объект будет активен только на текущем лейауте
 +
== Группа - положение ==
 
*'''положение -> X''' -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.  
 
*'''положение -> X''' -  Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.  
 
*'''положение -> Y''' -  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
 
*'''положение -> Y''' -  Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
 +
== Группа - размер==
 
*'''размер -> W''' - Ширина графического объекта в пикселях
 
*'''размер -> W''' - Ширина графического объекта в пикселях
 
*'''размер -> H''' - Высота графического объекта в пикселях
 
*'''размер -> H''' - Высота графического объекта в пикселях
Строка 17: Строка 21:
 
*'''scale y''' - Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
 
*'''scale y''' - Масштаб по оси '''y''' (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
 
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
 
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
 +
 +
*'''память'''  - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).
 +
*'''res''' -  Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
 +
*'''прокликиваемая''' - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше"
 +
== Группа -позиционирование" ==
 +
*'''горизонтальное''' - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
 +
*'''вертикальное''' - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему
  
 
== Точка пивота ==
 
== Точка пивота ==

Версия 20:46, 13 января 2013

Image - самый простой объект, применяется для отображения графических файлов на сцене. Сам по себе объект Image статичен, т е не может менять положение на сцене.

Общие параметры

Object.png

  • имя - Имя графического объекта в дереве проекта. Может быть произвольным. По умолчанию соответствует имени файла из базы ресурсов.
  • синхронизация - Применяется для синхронизации между лейаутами, если указан параметр нет то объект будет активен только на текущем лейауте

Группа - положение

  • положение -> X - Горизонтальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
  • положение -> Y - Вертикальная координата центра графического объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.

Группа - размер

  • размер -> W - Ширина графического объекта в пикселях
  • размер -> H - Высота графического объекта в пикселях
    • Точка пивота сцены как правило расположена в центре сцены.

Группа - модификаторы

  • alpha - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
  • angle - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
  • scale x - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • scale y - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
  • z - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
  • память - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана).
  • res - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).
  • прокликиваемая - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше"

Группа -позиционирование"

  • горизонтальное - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
  • вертикальное - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему

Точка пивота

Scena.png

Точка пивота - точка вращения графического объекта. Может находится за пределами графического объекта.


Пример изменения координат точки пивота
Применение параметра angle =90

Pivot1.png
Pivot2.png