Isomap — различия между версиями
Podkor (обсуждение | вклад) (→Как работать с объектом) |
Podkor (обсуждение | вклад) (→Как работать с объектом) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Все необходимое для дальнейшей работы находим в, открывшейся сверху, строке объекта isomap | Все необходимое для дальнейшей работы находим в, открывшейся сверху, строке объекта isomap | ||
[[Файл:Line.jpg|700px]] | [[Файл:Line.jpg|700px]] | ||
+ | |||
+ | Первая группа кнопок - "Добавить" , "Выбрать", "Удалить" и "Delete all nodes" и поля ввода имени и координат, которые находятся между ними - относятся к точкам. Остальная группа кнопок необходима для того что бы работать с ребрами (линиями). | ||
+ | |||
+ | Сначала проставляем точки: нажимаем "добавить" вводим название точки и проставляем её на карте, что бы передвинуть сначала нажимаем "выбрать" потом перемещаем точку по карте, соответственно для удаления одной точки нажимаем "удалить", затем на точку. Кнопка "Delete all nodes" - удаляет сразу все точки. | ||
+ | Точки целесообразно ставить на перекрестках траектории и в местах где предполагаемый объект будет изменять направление движения(например остановка для машины) | ||
+ | |||
+ | После того как проставлены нужные точки можно приступать к формированию ребер. |
Версия 09:56, 26 ноября 2013
Isomap - объект с помощью которого, появилась возможность создать траекторию движения для объекта типа isomover. Например, можно создать движение машинки на карте.
Как работать с объектом
Для начала работы с объектом isomap, в свойствах объекта, нажатием на троеточие, открываем isomap setup
В открывшемся окне, выбираем build graph
Все необходимое для дальнейшей работы находим в, открывшейся сверху, строке объекта isomap
Первая группа кнопок - "Добавить" , "Выбрать", "Удалить" и "Delete all nodes" и поля ввода имени и координат, которые находятся между ними - относятся к точкам. Остальная группа кнопок необходима для того что бы работать с ребрами (линиями).
Сначала проставляем точки: нажимаем "добавить" вводим название точки и проставляем её на карте, что бы передвинуть сначала нажимаем "выбрать" потом перемещаем точку по карте, соответственно для удаления одной точки нажимаем "удалить", затем на точку. Кнопка "Delete all nodes" - удаляет сразу все точки. Точки целесообразно ставить на перекрестках траектории и в местах где предполагаемый объект будет изменять направление движения(например остановка для машины)
После того как проставлены нужные точки можно приступать к формированию ребер.