Isomover
Isomover - объект используется для осуществления движения и взаимодействия в изометрической карте.
Isomover обязательно должен быть подобъектом isomap.
В проекте с картой (isomap) и движущимися по ней объектами (isomover) часто используют economics и eitems потому, что для завершения процессов часто требуется применить предмет или ресурс.
Общие параметры
- Память - всегда должно быть значение 1, обязательное условие корректной работы.
Основные параметры
- Старт -
- Финиш -
- Скорость (макс) -
- Скорость - не использовать, вычисляется по формуле автоматически, позже будет скрыто.
- Жизнь (макс) -
- Жизнь -
- Коэффициент скорости -
- Менять угол -
- Тип -
- Радиус -
- Время появления -
- Графический ресурс:
- анимации направлений -
- деятельность -
- иконка персонажа -
- смещение иконки -
- Таймер:
- подложка -
- цифры -
- двоеточие -
- dx -
- dy -
- dx между цифрами -
- dx от -
- eitems -
Добавляемые параметры
- Взаимодействие с другими объектами:
- тип -
- анимация -
- старт таймер -
- предмет -
- иконка -
- смещение иконки -
- актив таймер -
- объект инит -
- состояние инит -
- объект старт -
- состояние старт -
- объект фейл -
- состояние фейл -
- объект успех -
- состояние успех -
- Клик при простое:
- объект -
- состояние -
- Изменить состояние объекта:
- объект -
- состояние -
- Конец движения:
- объект -
- состояние -
Состояния
idle - дефолтное состояние, в которое isomover переходит после всех манипуляций. Недвижимым объектам следует передавать idle, чтобы они появились (нарисовались) на карте. Для движущихся объектов его практически не используют, объект сам рисуется с началом движения.
acting_wait - первое состояние взаимодействия (запускается первый таймер, анимация взаимодействия и ожидается старт).
acting - второе состояние взаимодействия (вызывается после применения предмета или клика, запускает второй таймер).
being_acted - в этом состоянии пребывает тот объект, над которым идет действие. Объект в этом состоянии невидим.
move - состояние движения от старта к финишу.
move_to_smooth - состояние движения от текущей ноды (или следующей, если объект идет) к финишу.