Разница между страницами «Rectangle» и «Файл:Lesson7 timer params .png»

Материал из wiki.appsalutecreator.com
(Различия между страницами)
Перейти к: навигация, поиск
(Текстура)
 
(Rprotsenko загрузил новую версию Файл:Lesson7 timer params .png)
 
Строка 1: Строка 1:
Может использоваться для заливки области определённым цветом.
 
  
=Параметры=
 
 
==Общие==
 
 
* '''x''' (''x'') - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
 
 
* '''y''' (''y'') - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
 
 
* '''w''' (''w'') - Ширина объекта в пикселях
 
 
* '''h''' (''h'') - Высота объекта в пикселях
 
 
* '''alpha''' (''al'') - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
 
 
* '''angle''' (''ang'') - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
 
 
* '''scale x''' (''sx'') - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
 
 
* '''scale y''' (''sy'') - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
 
 
* '''тайлинг''' - включает возможность замостить плиткой нужный размер.
 
 
==Рамка==
 
 
* бордюр верхний - Графический ресурс текстуры верхнего бордюра
 
 
* бордюр правый - Графический ресурс текстуры правого бордюра
 
 
* бордюр нижний - Графический ресурс текстуры нижнего бордюра
 
 
* бордюр левый - Графический ресурс текстуры левого бордюра
 
 
* нахлест бордюров - Нахлест текстур бордюров в пикселях
 
 
* угол левый верхний - Графический ресурс текстуры левого верхнего угла
 
 
* угол правый верхний - Графический ресурс текстуры правого верхнего угла
 
 
* угол правый нижний - Графический ресурс текстуры правого нижнего угла
 
 
* угол левый нижний - Графический ресурс текстуры левого нижнего угла
 
 
==Фон==
 
* '''alpha''' - Прозрачность заливки (не путать с прозрачностью объекта): от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
 
* '''текстура заливки''' - Графический ресурс текстуры фона
 
* '''цвет заливки''' (''fillCol'') - Цвет заливки объекта. Задаётся в шестнадцатиричной системе(на пример AAAAAA, ABCABC, 12F5BC)
 
 
=Состояния=
 
 
* '''init''' - применяет цвет указаный в '''цвет заливки'''
 
 
После задания цвета другим объектом(кнопкой, машиной) обязательно необходимо объект rectangle перевести в состояние init для того чтобы он поменял цвет.
 
 
=Применение=
 
==Заливка==
 
 
Можно объект применять для заливки сплошным цветом области сцены или для придания оттенка объекту.
 
 
К примеру надо оттенять разными цветами.
 
 
Для этого поставим на сцену кнопку и поверх неё поставим объект rectangle и зададим у него прозрачность.
 
Также добавим несколько кнопок, которые будут менять цвет объекту rectangle.
 
 
[[Файл:R2.jpg|300px|thumb|left|Экран с объектами]]
 
 
[[Файл:R1.jpg|300px|thumb|left|Дерево объектов]]
 
 
<br clear="all" />
 
 
Настроим rectangle. Зададим начальный цвет, размер, прозрачность.
 
 
[[Файл:R3.jpg|300px|thumb|left|Настройки rectangle]]
 
 
<br clear="all" />
 
 
Настроим кнопки. Задаим цвет на который хотим поменять и обязательно переведём объект rectangle в состояние init для того чтобы цвет поменялся.
 
 
 
[[Файл:R4.jpg|300px|thumb|left|Настройки кнопки]]
 
 
<br clear="all" />
 
 
Результат во вьювере:
 
 
[[Файл:R5.jpg|300px|thumb|left|Конечный результат]]
 
 
<br clear="all" />
 
 
==Текстура==
 
 
Очень часто при создании приложения в нем присутствуют различные формы-окна, например: диалоговые окна, различные подложки под объекты. Можно сделать их цельной графикой, но тогда размер этой графики будет довольно большим и мы потеряем производительность. Можно сделать подложку, растянув маленьких кусочек графики (scale) до нужных размеров, то тогда мы теряем четкость текстуры и границ. В этом случае полезным будет объект rectangle.
 
 
Предположим, что нам нужно сделать большую подложку под какое-то диалоговое окно с красивой рамочкой.
 
 
Создаем на сцене новый объект с типом rectangle.
 
Настроим свойста:
 
 
[[Файл:Rect1.jpg]]
 
 
<br clear="all" />
 
Пример графики, которая использовалась:
 
 
[[Файл:Rect2.jpg]]
 
 
<br clear="all" />
 
 
Размеры получившейся формочки можем регулировать. При этом рамка будет подгоняться четко по контуру. Для наилучшего результата рекомендуется в редакторе ресурсов сделать бордеры = 0.
 
 
Результат во вьювере:
 
 
[[Файл:Rect3.jpg|300px]]
 

Текущая версия на 14:16, 13 октября 2023