Rectangle — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Текстура) |
Skozyrev (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Может использоваться для заливки области определённым цветом. | Может использоваться для заливки области определённым цветом. | ||
− | + | {{TOC right}} | |
=Параметры= | =Параметры= | ||
− | == | + | ==Основные параметры== |
+ | '''Группа - положение''' | ||
* '''x''' (''x'') - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. | * '''x''' (''x'') - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. | ||
* '''y''' (''y'') - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. | * '''y''' (''y'') - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. | ||
+ | '''Группа - размер''' | ||
* '''w''' (''w'') - Ширина объекта в пикселях | * '''w''' (''w'') - Ширина объекта в пикселях | ||
* '''h''' (''h'') - Высота объекта в пикселях | * '''h''' (''h'') - Высота объекта в пикселях | ||
+ | '''Группа - модификаторы''' | ||
* '''alpha''' (''al'') - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). | * '''alpha''' (''al'') - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен). | ||
+ | |||
+ | * '''blending''' (''bl'') - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - [[Flyer|здесь]])). | ||
* '''angle''' (''ang'') - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы. | * '''angle''' (''ang'') - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы. | ||
Строка 20: | Строка 25: | ||
* '''scale y''' (''sy'') - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | * '''scale y''' (''sy'') - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.). | ||
+ | ==Дополнительные параметры== | ||
+ | |||
+ | * '''прокликиваемость''' - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше. | ||
* '''тайлинг''' - включает возможность замостить плиткой нужный размер. | * '''тайлинг''' - включает возможность замостить плиткой нужный размер. | ||
Строка 25: | Строка 33: | ||
==Рамка== | ==Рамка== | ||
− | * бордюр верхний - Графический ресурс текстуры верхнего бордюра | + | * '''бордюр верхний''' - Графический ресурс текстуры верхнего бордюра |
− | * бордюр правый - Графический ресурс текстуры правого бордюра | + | * '''бордюр правый''' - Графический ресурс текстуры правого бордюра |
− | * бордюр нижний - Графический ресурс текстуры нижнего бордюра | + | * '''бордюр нижний''' - Графический ресурс текстуры нижнего бордюра |
− | * бордюр левый - Графический ресурс текстуры левого бордюра | + | * '''бордюр левый''' - Графический ресурс текстуры левого бордюра |
− | * нахлест бордюров - Нахлест текстур бордюров в пикселях | + | * '''нахлест бордюров''' - Нахлест текстур бордюров в пикселях |
− | * угол левый верхний - Графический ресурс текстуры левого верхнего угла | + | * '''угол левый верхний''' - Графический ресурс текстуры левого верхнего угла |
− | * угол правый верхний - Графический ресурс текстуры правого верхнего угла | + | * '''угол правый верхний''' - Графический ресурс текстуры правого верхнего угла |
− | * угол правый нижний - Графический ресурс текстуры правого нижнего угла | + | * '''угол правый нижний''' - Графический ресурс текстуры правого нижнего угла |
− | * угол левый нижний - Графический ресурс текстуры левого нижнего угла | + | * '''угол левый нижний''' - Графический ресурс текстуры левого нижнего угла |
==Фон== | ==Фон== | ||
Строка 63: | Строка 71: | ||
Для этого поставим на сцену кнопку и поверх неё поставим объект rectangle и зададим у него прозрачность. | Для этого поставим на сцену кнопку и поверх неё поставим объект rectangle и зададим у него прозрачность. | ||
Также добавим несколько кнопок, которые будут менять цвет объекту rectangle. | Также добавим несколько кнопок, которые будут менять цвет объекту rectangle. | ||
− | + | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:R2.jpg|300px|мини|Экран с объектами]]</div> | |
− | [[Файл:R2.jpg|300px| | + | <div class="tleft" style="clear:none">[[Файл:R1.jpg|300px|мини|Дерево объектов]]</div> |
− | |||
− | [[Файл:R1.jpg|300px| | ||
− | |||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Строка 90: | Строка 95: | ||
==Текстура== | ==Текстура== | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Rect1.jpg|right]] | ||
Очень часто при создании приложения в нем присутствуют различные формы-окна, например: диалоговые окна, различные подложки под объекты. Можно сделать их цельной графикой, но тогда размер этой графики будет довольно большим и мы потеряем производительность. Можно сделать подложку, растянув маленьких кусочек графики (scale) до нужных размеров, то тогда мы теряем четкость текстуры и границ. В этом случае полезным будет объект rectangle. | Очень часто при создании приложения в нем присутствуют различные формы-окна, например: диалоговые окна, различные подложки под объекты. Можно сделать их цельной графикой, но тогда размер этой графики будет довольно большим и мы потеряем производительность. Можно сделать подложку, растянув маленьких кусочек графики (scale) до нужных размеров, то тогда мы теряем четкость текстуры и границ. В этом случае полезным будет объект rectangle. | ||
Строка 98: | Строка 105: | ||
Настроим свойста: | Настроим свойста: | ||
− | |||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
Пример графики, которая использовалась: | Пример графики, которая использовалась: | ||
− | [[Файл: | + | [[Файл:Rect23.jpg]] |
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> |
Версия 09:40, 16 июля 2013
Может использоваться для заливки области определённым цветом.
Параметры
Основные параметры
Группа - положение
- x (x) - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
- y (y) - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
Группа - размер
- w (w) - Ширина объекта в пикселях
- h (h) - Высота объекта в пикселях
Группа - модификаторы
- alpha (al) - Прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
- blending (bl) - Alpha смешивание (parent - наследует alpha от родителя, blend - смешивание, add - добавление, sub - вычитание, none - ничего не происходит. (Подробнее о Alpha смешивании - здесь)).
- angle (ang) - Угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы.
- scale x (sx) - Масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
- scale y (sy) - Масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.).
Дополнительные параметры
- прокликиваемость - Если 1, то кнопка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то кнопка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше.
- тайлинг - включает возможность замостить плиткой нужный размер.
Рамка
- бордюр верхний - Графический ресурс текстуры верхнего бордюра
- бордюр правый - Графический ресурс текстуры правого бордюра
- бордюр нижний - Графический ресурс текстуры нижнего бордюра
- бордюр левый - Графический ресурс текстуры левого бордюра
- нахлест бордюров - Нахлест текстур бордюров в пикселях
- угол левый верхний - Графический ресурс текстуры левого верхнего угла
- угол правый верхний - Графический ресурс текстуры правого верхнего угла
- угол правый нижний - Графический ресурс текстуры правого нижнего угла
- угол левый нижний - Графический ресурс текстуры левого нижнего угла
Фон
- alpha - Прозрачность заливки (не путать с прозрачностью объекта): от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен).
- текстура заливки - Графический ресурс текстуры фона
- цвет заливки (fillCol) - Цвет заливки объекта. Задаётся в шестнадцатиричной системе(на пример AAAAAA, ABCABC, 12F5BC)
Состояния
- init - применяет цвет указаный в цвет заливки
После задания цвета другим объектом(кнопкой, машиной) обязательно необходимо объект rectangle перевести в состояние init для того чтобы он поменял цвет.
Применение
Заливка
Можно объект применять для заливки сплошным цветом области сцены или для придания оттенка объекту.
К примеру надо оттенять разными цветами.
Для этого поставим на сцену кнопку и поверх неё поставим объект rectangle и зададим у него прозрачность. Также добавим несколько кнопок, которые будут менять цвет объекту rectangle.
Настроим rectangle. Зададим начальный цвет, размер, прозрачность.
Настроим кнопки. Задаим цвет на который хотим поменять и обязательно переведём объект rectangle в состояние init для того чтобы цвет поменялся.
Результат во вьювере:
Текстура
Очень часто при создании приложения в нем присутствуют различные формы-окна, например: диалоговые окна, различные подложки под объекты. Можно сделать их цельной графикой, но тогда размер этой графики будет довольно большим и мы потеряем производительность. Можно сделать подложку, растянув маленьких кусочек графики (scale) до нужных размеров, то тогда мы теряем четкость текстуры и границ. В этом случае полезным будет объект rectangle.
Предположим, что нам нужно сделать большую подложку под какое-то диалоговое окно с красивой рамочкой.
Создаем на сцене новый объект с типом rectangle. Настроим свойста:
Пример графики, которая использовалась:
Размеры получившейся формочки можем регулировать. При этом рамка будет подгоняться четко по контуру. Для наилучшего результата рекомендуется в редакторе ресурсов сделать бордеры = 0.
Результат во вьювере: