Script Game — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) |
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Свойства) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
*'''скрипт''' - Скрипт игровой механники данного объекта (Type Script, Java Script, LUA ...) | *'''скрипт''' - Скрипт игровой механники данного объекта (Type Script, Java Script, LUA ...) | ||
− | *'''config''' - [[config|конфиг]] для игровой механики | + | *'''config''' - [[config|конфиг]] для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. [[Config|тут]] |
==Ссылки на объекты== | ==Ссылки на объекты== |
Версия 08:37, 14 декабря 2017
Объект ScriptGame служит для встраивания игр, написанных на различных скриптовых языках, в редактор
Содержание
Свойства
- скрипт - Скрипт игровой механники данного объекта (Type Script, Java Script, LUA ...)
- config - конфиг для игровой механики. Чтобы добавить конфиг нужно нажать правой кнопкой на области свойств и выбрать "config". После чего загрузить заранее подготовленный конфиг для игровой механики. Как подготовить конфиг см. тут
Ссылки на объекты
- economics - Ссылка на объект economics.
- таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
Ссылки на объекты 1
- economics - Ссылка на объект economics.
- таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
Взаимодействие объекта с вьювером
В данном разделе описан протокол обмена сообщениями между вьювером и объектом