Timer
Timer
Объект типа Timer используеться в играх для учета и отображеня времени затраченого на определенный уровень.
В качестве графического ресурса в таймер перетаскивается анимационный клип из 10 кадров с цифрами от 0 до 9.
Основные параметры таймера:
Состояние - начальное состояние таймера
Значение - начальное значение таймера(указывается в мс)
Обратный ход - Если "1" то таймер считает в обратном направлении.
Состояния таймера
"beg" - начальное состояние (таймер не идет)
"run" - запуск таймера
"fast" - таймер работает с ускорением( кооф. ускорения задаем в "ускорение" )
"pause" - таймер перходит в состояние паузы. (снять с паузы состоянием - run, fast)
"add" - добавление времени к таймеру.
"del" - отнимание времен из таймера.
"end" - конечное состояние таймера.
Извенять состояния таймера можно машинами и кнопками.