Timer
Данный объект предназначен для различных действий в игре связанных со временем. Например: длительность игры на каком-то из уровней, время между ходами и т.д. Он может использоваться в качестве таймера (время отнимается) и секундомера (время наращивается).
Параметры и свойства таймера
- тип - тип объекта
- имя - имя объекта
- синхронизация - синхронизация между лейаутами
- положение
- x - положение объекта по оси х
- y - положение объекта по оси y
- размер
- w - ширина объекта в пикслях
- h - высота объекта в пикселях
- модификаторы
- alpha - прозрачность объекта от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
- angle - угол поворота в градусах. 0 - не повернут. Отсчитывается от оси х вниз. Вверх идут отрицательные углы.
Состояние - начальное состояние таймера
Значение - начальное значение таймера(указывается в мс)
Обратный ход - Если "1" то таймер считает в обратном направлении.
Состояния таймера
"beg" - начальное состояние (таймер не идет)
"run" - запуск таймера
"fast" - таймер работает с ускорением( кооф. ускорения задаем в "ускорение" )
"pause" - таймер перходит в состояние паузы. (снять с паузы состоянием - run, fast)
"add" - добавление времени к таймеру.
"del" - отнимание времен из таймера.
"end" - конечное состояние таймера.
Извенять состояния таймера можно машинами и кнопками.