Tool — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Пример использования объекта Tool)
(Пример использования объекта Tool)
Строка 48: Строка 48:
  
 
== Пример использования объекта Tool ==
 
== Пример использования объекта Tool ==
 +
В проекте RiteOfResurrection используеться объект Топор, который имеет тип Tool.
 
[[Файл:Ex1.PNG]]
 
[[Файл:Ex1.PNG]]
 +
Данный объект имеет следующие параметры:
 +
[[Файл:Prim.PNG]]
 +
 +
По клику на объект (Топор) - он переходит в состояние Add, т.е. добавляеться в инвентарь.
 
[[Файл:Ex2.PNG]]
 
[[Файл:Ex2.PNG]]
 +
 +
Если мы вытаскиваем объект из инвентаря (т.е. выполняем Drag) и ни куда не применяем (т.е. не выполняем команду Drop), объект автоматически возвращаеться в инвентарь.
 
[[Файл:Ex3.PNG]]
 
[[Файл:Ex3.PNG]]
 +
 +
Когда объект (Топор)роняем на объект Стул (машина Maska_stul2), то объект Maska_stul2 принимает новое состояние:
 +
 +
1) потащили Топор на Стул:
 +
 
[[Файл:Ex4.PNG]]
 
[[Файл:Ex4.PNG]]
 +
 +
2) вызвали новое состояние объекта Maska_stul2 (топор стал рубить стул):
 +
 
[[Файл:Ex5.PNG]]
 
[[Файл:Ex5.PNG]]

Версия 11:13, 8 января 2013

Объект Tool - "применение" - объект, который можно применить для других игровых объектов.

Описание для чего используется объект Tool

Объект Tool — это игровой объект, который мы можем добавить в инвентарь, извлечь из инвентаря, применять на другие объекты, изменять им состояние, вернуть в инвентарь и удалить из инвентаря. При этом не требуется описание сложных машин, где задавались состояния для инвентаря: add (добавление в инвентарь), extract (извлечение из инвентаря и последующего его использования), return (возвращение в инвентарь), remove (удаление объекта и удаление из инвентаря). Объект Tool существует и имеет область применения в рамках всех существующих (или заданных) экранов.

Например: Tt.PNG

Параметры объекта Tool

  • Инвентарь - обязательно в свойствах должен быть указан инвентарь с которым связан объект, а с инвентарем — таблица, в ячейках которой хранятся объекты (см. свойства объекта Inventory)
  • Add - состояние объекта, в котором он по клику на него добавит себя в инвентарь. В этом сотояниии можно изменить другой объект:
  • obj - объект, состояние которого меняем;
  • st - новое состояние объекта.
  • Fail drop - неудачный дроп, т.е. объект Tool применили не к тому объекту. При этом можно можно изменить другой объект:
  • obj - объект, состояние которого меняем;
  • st - новое состояние объекта.
  • Drag- если на объект наступили мышкой, и не отпуская его, начали перемещать, то при наличии этой команды, объект "прилипнет" к мышке, и будет за ней таскаться. Параметры команды:
  • x1 - разрешено таскать, когда координата объекта правее;
  • x2 - разрешено таскать, когда координата объекта левее;
  • y1 - разрешено таскать, когда координата объекта ниже;
  • y2 - разрешено таскать, когда координата объекта выше;
  • obj - объект, у какого объекта надо изменить состояние;
  • st - состояние, на какое надо изменить состояние.
  • Drop - если нажатая кнопка мышки отпускается, вызвается эта команда, используется вместе с командой drop.

Параметры команды:

  • obj - объект, на который надо уронить таскаемый объект
  • obj2go -объект, которому меняем состояние, когда уронили на объект obj
  • go — новое состояние объекта obj2go
  • del — если 1 — объект Tool удаляется из инвентаря сразу после применения на объект obj, если 0 - объект Tool не удаляется из инвентаря сразу после применения на объект obj, а возвращается в инвентарь.

Ttt.PNGTt2.PNGTt1.PNG

Состояния объекта Tool

У объекта Tool есть 6 состояний, которые можно задавать машиной:

  • idle - дефолтное состояние, объект на клики, драг, дроп не реагирует;
  • add - объект лежит, но по клику на него добавит себя в инвентарь;
  • forced_add - объект добавляет себя в инвентарь (сразу по вызову состояния, безо всяких кликов), при этом срабатывает обработчик add, который может переводить различные объекты в другое состояние.

После любого из этих двух состояний объект переходит в состояние:

  • extract - объект лежит в инвентаре и ждет пока его вытащат;
  • return - объект возвращается в инвентарь, где бы он ни был;
  • remove - объект удаляется из инвентаря навсегда.

Пример использования объекта Tool

В проекте RiteOfResurrection используеться объект Топор, который имеет тип Tool. Ex1.PNG Данный объект имеет следующие параметры: Prim.PNG

По клику на объект (Топор) - он переходит в состояние Add, т.е. добавляеться в инвентарь. Ex2.PNG

Если мы вытаскиваем объект из инвентаря (т.е. выполняем Drag) и ни куда не применяем (т.е. не выполняем команду Drop), объект автоматически возвращаеться в инвентарь. Ex3.PNG

Когда объект (Топор)роняем на объект Стул (машина Maska_stul2), то объект Maska_stul2 принимает новое состояние:

1) потащили Топор на Стул:

Ex4.PNG

2) вызвали новое состояние объекта Maska_stul2 (топор стал рубить стул):

Ex5.PNG