Trivia — различия между версиями
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Состояния) |
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Состояния) |
||
Строка 16: | Строка 16: | ||
:'''question''' - сгенерить следующий вопрос ( после ответа на предыдущий); | :'''question''' - сгенерить следующий вопрос ( после ответа на предыдущий); | ||
− | Обратная связь: | + | Обратная связь ( важно - отправлять только перед переходом на новый вопрос или выходе из игры - не отправлять статистику по нажатию на кнопку, пользователь может раз 5-6 кликать like и dislike): |
:'''like''' - лайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер; | :'''like''' - лайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер; | ||
:'''dislike''' - дизлайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер; | :'''dislike''' - дизлайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер; |
Версия 08:44, 24 ноября 2015
Параметры
- current_question - номер последней несгораемой суммы, записывается при проигрыше или выйгрыше в тривии;
- correct - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0);
Состояния
Основные состояния:
- choose_category - генерируем категорию ( объект _категория_ (catMachine) должна иметь состояния cat0,cat1 ...);
- start_single - начать игру, передавать после выбора категории;
- answer_1 - передаём при нажатии на первый ответ;
- answer_2 - передаём при нажатии на второй ответ;
- answer_3 - передаём при нажатии на третий ответ;
- answer_4 - передаём при нажатии на четвёртый ответ;
- replace - заменить один вопрос;
- fiftyfifty - убрать два неправильных ответа ( у 'кнопок' должно быть состояние hide );
- load - загрузить игру с последней несгораемой суммы;
- question - сгенерить следующий вопрос ( после ответа на предыдущий);
Обратная связь ( важно - отправлять только перед переходом на новый вопрос или выходе из игры - не отправлять статистику по нажатию на кнопку, пользователь может раз 5-6 кликать like и dislike):
- like - лайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
- dislike - дизлайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
- resetlike - сбросить лайк на текущий вопрос, отправляется на сервер;