Wallet — различия между версиями
Beletsky (обсуждение | вклад) (→Параметры объекта Wallet) |
Beletsky (обсуждение | вклад) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
На успех покупки объект Wallet проверяет внутренний id и если находит совпадение в добавляемых свойствах, то начисляет указанное там количество монет и кристаллов. | На успех покупки объект Wallet проверяет внутренний id и если находит совпадение в добавляемых свойствах, то начисляет указанное там количество монет и кристаллов. | ||
+ | |||
+ | == Состояния == | ||
+ | |||
+ | * ''recalc'' - перезаписать значения монет и статусных очков, учитывая множители. | ||
+ | |||
+ | Ключ в опциях: | ||
+ | |||
+ | * ''wallet%d.i%s.res1'' - ключ к значению монет, учитывая множитель. | ||
+ | * ''wallet%d.i%s.status'' - ключ к значению статусных очков, учитывая множитель. | ||
[[Category:Options]] | [[Category:Options]] |
Версия 08:34, 6 ноября 2015
Объект Wallet необходим для начисления игровой валюты при InApp покупке через объект Economics
Параметры объекта Wallet
- economics - ссылка на объект economics
- InApp - покупка
- Внутренний id покупки - Внутренний id покупки
- Монеты - количество монет
- кристаллы - количество кристаллов
- поле в опциях для множителя - ключ в опциях для множителя монет. ВАЖНО: указывать без идентификатора пользователя. Пример: ecomics65.stmult - без p0!
- базовая прибавка к статусу - прибавка к статусным очкам (тут будет ссылка на статус). Базовая - потому что будет множиться на коэф., который зависит от текущего статуса. Коэф. указывается в экономики в соответствующем разделе.
Принцип работы
На успех покупки объект Wallet проверяет внутренний id и если находит совпадение в добавляемых свойствах, то начисляет указанное там количество монет и кристаллов.
Состояния
- recalc - перезаписать значения монет и статусных очков, учитывая множители.
Ключ в опциях:
- wallet%d.i%s.res1 - ключ к значению монет, учитывая множитель.
- wallet%d.i%s.status - ключ к значению статусных очков, учитывая множитель.