Wordsearch — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Добавляемые свойства)
(Состояния)
Строка 58: Строка 58:
 
*'''добавить цвет отгаданной ячейки''' - это дополнительные цвета для окраски правильно отгаданных слов для того, чтобы отгаданные слова не сливались и их можно было различить на поле
 
*'''добавить цвет отгаданной ячейки''' - это дополнительные цвета для окраски правильно отгаданных слов для того, чтобы отгаданные слова не сливались и их можно было различить на поле
 
=Состояния=
 
=Состояния=
 +
*'init' - объект подтягивает все заданные параметры, но отрисовка поля не происходит
 +
*'start' - отрисовка поля, старт таймера
 +
*'game' - вызывается механикой после start и в остальных необходимых случаях. Например после успеха вызова состояния 'hint'
 +
*'pause' - поле прячется, таймер становится на паузу
 +
*'resume' - поле появляется, таймер продолжает время
 +
*'shuffle' - перемешивания букв на поле
 +
*'swap' - перестановка двух букв местами
 +
*'game_after_lose' - доигрывание с добавлением N секунд, где N параметр из вкладки Времена
 +
*'next_level' - запуск следующего уровня
 +
*'hint' - подсветка правильного слова на поле
 +
 
=Шаблон ячейки=
 
=Шаблон ячейки=
 
Отдельного описания заслуживает шаблон ячейки.
 
Отдельного описания заслуживает шаблон ячейки.

Версия 12:22, 26 сентября 2017

Объект Wordsearch дает возможность организовать ряд игр поиска слов на поле в виде сетки. Игра на данный момент имеет два настраиваемых режима: режим разбора поля и режим с досыпанием.

Словарь

  • Ссылка на словарь - ссылка на файл словаря. Словарь должен быть в формате json.
  • Язык - язык слов. На данный момент доступно 5 языков: русский, английский, французский, немецкий, испанский.

Пример словаря:
[["АГА", "АКР", "АКТ", "АРТ"], ["АВВА", "АВТО", "АЖУР", "АЗОТ", "АИСТ"], ["АББАТ", "АБВЕР", "АБЗАЦ", "АБОРТ", "АБРЕК", "АБРИС"]]

Уровни

  • Ссылка на файл уровней - для каждого уровня должен быть свой файл, поэтому в этом поле указывается имя файла (например: lvl/level.txt), к которому в последствии будет прибавлен номер уровня. Т.е. в папке 'lvl' будут лежать файлы level0.txt, level1.txt и т.д. Если это поле не заполнено, то настройки будут браться по умолчанию из полей ниже.

Файлы уровней удобней править в специальной утилите.

  • Номер - номер уровня. Передается параметром перед инициализацией.

Настройка игровой сетки

Ячейка сетки

Настройки сложности

Таблица и хинты

Правила игры

Времена

Перемешивание

Звуки

Для различных игровых действий можно вставлять звуки. Список доступных действий:

  • выбор ячейки
  • неверный выбор слова
  • найдено слово
  • хинт
  • перемешивание
  • swap

Шрифты

Очки

  • очки - ссылка на счетчик, который отображает набранные очки
  • доп. очки - ссылка на счетчик, который отображает очки второго игрока в режиме игры на двоих
  • очков за букву - количество очков за одну букву
  • коэффициент весов - все буквы имеют веса, которые определяются по редкости использования этой буквы в словаре. Этот коэффициент влияет на величину весов для букв. Веса домножаются на количество очков за букву.
  • анимация полета очков - машинка, которая клонируется и помещается при нахождении правильного слова в координаты первой буквы. Машинке вызывается состояние beg. Также в нее параметром score_per_word передается количество очков за найденное слово. Машинка может содержать в себе счетчик, в который сложим эти очки.

Другие параметры

  • таймер - ссылка на объект таймера для отображения оставшегося времени
  • счетчик залоченных - ссылка на счетчик, который отображает текущее количество залоченных ячеек
  • счетчик очков за слово - ссылка на счетчик, который отображает количество очков за последнее найденное слово

Добавляемые свойства

Тут в основном находятся обработчики различных игровых событий

  • игра окончена - закончилось время - в случае игры на время этот обработчик сработает, если время закончилось
  • победа в режиме Разбора - все слова на поле в режиме разбора найдены
  • если хинт не находит слово в режиме Аркада - обработчик сработает, если после нажатия хинта не удалось найти на поле слово. В этом случае есть смысл вызвать состояние 'shuffle'
  • на поле не осталось залоченных ячеек - все залоченные ячейки разлочены
  • на поле не осталось опадающих предметов - в случае если на поле кроме букв есть еще другие предметы (в рамках механики "опусти предмет вниз"), то этот обработчик сработает, когда все ячейки с такими предметами будут опущены вниз и выведены с игрового поля
  • найдено слово - сработает, когда правильно нашли слово
  • хинт успешно сработает - после вызова состояния 'hint' если есть что подсвечивать, то вызовется этот обработчик.
  • хинт невозможен - после вызова состояния 'hint' если нечего подсвечивать, то вызовется этот обработчик.
  • ячейка разлочена - реакция на разлочку ячейки
  • падающий предмет достиг нижней строки - один из предметов опцстился вниз
  • добавить цвет отгаданной ячейки - это дополнительные цвета для окраски правильно отгаданных слов для того, чтобы отгаданные слова не сливались и их можно было различить на поле

Состояния

  • 'init' - объект подтягивает все заданные параметры, но отрисовка поля не происходит
  • 'start' - отрисовка поля, старт таймера
  • 'game' - вызывается механикой после start и в остальных необходимых случаях. Например после успеха вызова состояния 'hint'
  • 'pause' - поле прячется, таймер становится на паузу
  • 'resume' - поле появляется, таймер продолжает время
  • 'shuffle' - перемешивания букв на поле
  • 'swap' - перестановка двух букв местами
  • 'game_after_lose' - доигрывание с добавлением N секунд, где N параметр из вкладки Времена
  • 'next_level' - запуск следующего уровня
  • 'hint' - подсветка правильного слова на поле

Шаблон ячейки

Отдельного описания заслуживает шаблон ячейки.